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	<title>Comunidade Pesbrasil &#187; dicionario</title>
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	<description>Comunidade Brasileira de Editores de Pro Evolution Soccer</description>
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		<title>Edições Gráficas do Pro Evolution Soccer 2011 já começaram</title>
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		<comments>https://pesbrasil.org/edicoes-graficas-do-pro-evolution-soccer-2011-ja-comecaram.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudio (aglioeolio)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edição 3D / Texturas / Editing]]></category>
		<category><![CDATA[Bolas]]></category>
		<category><![CDATA[brasileirão]]></category>
		<category><![CDATA[dicionario]]></category>
		<category><![CDATA[editing]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[PC Editing, o que é? Se fosse para explicar em 1 palavra eu definiria como &#8220;liberdade&#8221;. A demo foi lançada a alguns dias e a comunidade de editores do mundo inteiro já &#8220;dissecou&#8221; com as ferramentas graficas e de hexaedit grande parte da &#8220;logística&#8221; dos arquivos do jogo. Confira algumas edições postadas no Forum no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/category/we-pes-editing" class="tag" rel="nofollow">PC Editing</a>, o que é? Se fosse para explicar em 1 palavra eu definiria como &#8220;liberdade&#8221;. A demo foi lançada a alguns dias e a comunidade de editores do mundo inteiro já &#8220;dissecou&#8221; com as ferramentas graficas e de hexaedit grande parte da &#8220;logística&#8221; dos arquivos do jogo. </p>
<blockquote><p>Confira algumas edições postadas no Forum no ultimo fim de semana:</p>

<a href='/edicoes-graficas-do-pro-evolution-soccer-2011-ja-comecaram.html/pes2011moddeddemo201009f' title='24 novas equipes na Demo PES2011'><img width="100" height="75" src="/wp-content/uploads/2010/09/pes2011moddeddemo201009f-100x75.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pes2011moddeddemo201009f 100x75 Edições Gráficas do Pro Evolution Soccer 2011 já começaram" title="24 novas equipes na Demo PES2011" /></a>
<a href='/edicoes-graficas-do-pro-evolution-soccer-2011-ja-comecaram.html/liverpoolpost' title='Kit Liverpool por Marcelo TK'><img width="100" height="75" src="/wp-content/uploads/2010/09/liverpoolpost-100x75.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="liverpoolpost 100x75 Edições Gráficas do Pro Evolution Soccer 2011 já começaram" title="Kit Liverpool por Marcelo TK" /></a>
<a href='/edicoes-graficas-do-pro-evolution-soccer-2011-ja-comecaram.html/realmadridcfbymb2' title='Real Madrid Kitset por Muller Bento'><img width="100" height="75" src="/wp-content/uploads/2010/09/realmadridcfbymb2-100x75.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="realmadridcfbymb2 100x75 Edições Gráficas do Pro Evolution Soccer 2011 já começaram" title="Real Madrid Kitset por Muller Bento" /></a>
</blockquote>
<p><br/>&nbsp;<br/></p>
<p>A edição do PES no PC funciona basicamente com o <abbr title="Qual numero de arquivo .bin dentro de um arquivo IMG corresponde a uniforme do Barcelona, por exemplo">mapa dos bins</abbr> em mãos &#8211; <a href="/comunidade/topico-mapa-de-graficos-da-demo-pes2011" rel="nofollow" class="tag">aqui, o mapa parcial da Demo</a> &#8211; e criatividade+tato pra fazer uma réplica do uniforme/faces de jogadores/cânticos/etc. de seu time do coração. Ou, o que é mais comum no Forum, dos times do seu país &#8211; afinal a &#8220;audiência&#8221; de quem comenta nos tópicos de editores não se resume a uma só uma equipe, e tornaria a edição bem repetitiva.</p>
<p><br/>&nbsp;<br/></p>
<h2>Estabilidade do Console versus Liberdade do PC</h2>
<p>É verdade que no quesito &#8220;gameplay&#8221; o pessoal do PC que joga com modificações tem uma desvantagem pelo jogo ficar instável e alguns momentos &#8220;sair pro desktop&#8221; com mais frequência do que eles querem. Ao passo que nos Consoles <abbr title="Equilibrio entre animações fluidas e qualidade da imagem">isso é segundo plano</abbr>, quem tem paciência (e tempo) pra aprender a domar estas dificuldades pode se gabar de ter um jogo &#8220;inédito&#8221; para amigos e vizinhos. <abbr title="Já em desenvolvimento no Evo-web">Editores de Option File</abbr> e Ferramentas <abbr title="Interface grafica">GUI</abbr> como o <em>Game Graphic Studio</em> não são ferramentas complicadas de se mexer, o que atrai qualquer curioso pra fazer o próprio jogo diferente e, quem sabe, até agradar a outros usuários do Forum caso ele tenha interesse em compartilhar isso.</p>
<p><br/>&nbsp;<br/></p>
<p class="download"><a href="/comunidade/forum-pes2011-edição-grafica" rel="nofollow" class="tag">Veja o Forum de Edição Gráfica PES-2011</a></p>
<p class="construction"><a href="/comunidade/forum-tutoriais-de-edi%C3%A7%C3%A3o-f-a-q" rel="nofollow" class="tag">Veja no Forum de tutoriais</a> algumas dicas mais detalhadas, como <a href="/comunidade/topico-photoshop-tutorial-detalhado-de-kits-n-g-com-psds-de-exe" rel="nofollow" class="tag">edição de uniformes</a>.</p>
<h3 class='related_post_title'>Leia também:</h3>
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<li><a href='/uniformes-do-brasil-pes-2011-by-dino.html' title='Uniformes da Seleção do Brasil na Copa por Dino &#8211; Pro Evolution Soccer 2011'>Uniformes da Seleção do Brasil na Copa por Dino &#8211; Pro Evolution Soccer 2011</a></li>
<li><a href='/gabriel_r9-gdb-de-kits-do-palmeiras-2011-techfit-pro-evolution-soccer-6.html' title='(Gabriel_R9) GDB de Kits do Palmeiras 2011 (+TechFit) &#8211; Pro Evolution Soccer 6'>(Gabriel_R9) GDB de Kits do Palmeiras 2011 (+TechFit) &#8211; Pro Evolution Soccer 6</a></li>
<li><a href='/pro-evolution-soccer-2011-1%c2%ba-video-da-libertadores-e-novas-imagens-e3-2010.html' title='Pro Evolution Soccer 2011: 1º Video da Libertadores e Novas imagens (E3 2010)'>Pro Evolution Soccer 2011: 1º Video da Libertadores e Novas imagens (E3 2010)</a></li>
<li><a href='/preview-pesbrasil-5-0-uniformes-de-clubes-do-brasileirao-2010.html' title='Pesbrasil 5.0, preview dos kits do Brasileirão 2010'>Pesbrasil 5.0, preview dos kits do Brasileirão 2010</a></li>
<li><a href='/preview-pesbrasil-5-0-lista-de-times-e-bolas-do-patch.html' title='Pesbrasil 5.0, Lista completa de times, chuteiras e bolas'>Pesbrasil 5.0, Lista completa de times, chuteiras e bolas</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>(Edição-PC) Apostila “Básico de Blender-3D”, por Cícero Morais</title>
		<link>https://pesbrasil.org/edicao-pc-apostila-basico-de-blender-3d-por-cicero-morais.html</link>
		<comments>https://pesbrasil.org/edicao-pc-apostila-basico-de-blender-3d-por-cicero-morais.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 18:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudio (aglioeolio)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[dicionario]]></category>
		<category><![CDATA[estadios 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Faces]]></category>
		<category><![CDATA[terminologia]]></category>
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		<description><![CDATA[Via BR-Linux Foi postado a alguns dias no blog BR-Linux um tutorial básico para mexer no Blender, com autoria de Cicero Morais para download gratuito. O Blender é uma poderosa ferramenta gratuita de modelagem 3D. Assim como o Rhino 3D, o Blender é usado na edição de Estádios 3D desde o Pro Evolution Soccer 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Via <a href="http://br-linux.org/2010/apostila-de-blender-3d-gratuita-novamente-disponivel/" class="tag">BR-Linux</a></p>
<p>Foi postado a alguns dias no blog <em>BR-Linux</em> um tutorial básico para mexer no Blender, com autoria de <a href="http://www.ciceromoraes.com.br/" class="tag">Cicero Morais</a> para download gratuito.</p>
<p>O Blender é uma poderosa <em>ferramenta gratuita</em> de modelagem 3D. Assim como o <abbr title="Programa de Modelagem 3D com licença comercial">Rhino 3D</abbr>, o Blender é usado na edição de <a href="/tag/estadios-3d" class="tag">Estádios 3D</a> desde o <a href="/tag/pes6" class="tag">Pro Evolution Soccer 6</a> até a ultima versão, em Next-Gen.</p>
<blockquote><p>
Há tempos atrás a apostila do Blender SpeedBlender ficou indisponível para download, por conta do domínio <em>FLYUPLOAD</em> ter saído do ar. Felizmente adquiri um domínio próprio e além da apostila, em breve disponibilizarei vários arquivos-fonte de trabalhos no Blender, como bibliotecas 3D, cenas para estudo de iluminação etc.</p>
<p>A apostila contém 42 páginas e com ela você vai aprender:</p>
<ul>
<li>O que é o Blender;</li>
<li>Criando objetos primitivos;</li>
<li>Editando objetos;</li>
<li>Modelando um vasinho de flor;</li>
<li>Inserindo câmera, luz e criando imagens;</li>
<li>Erguendo paredes a partir de um arquivo DXF;</li>
<li>Multimapeamento no Blender.</li>
</ul>
</blockquote>
<p class="novo"><a href="http://www.ciceromoraes.com.br/viewDownloads.php">Faça aqui</a> o Download da Apostila sobre Blender</p>
<p class="download"><a href="http://downloads.moddingway.com/file/2251.html">Faça aqui</a> o Download do FHEI, para importar/exportar faces para PES2010-PC.</p>
<p class="alert"><a href="/video-aula-tutorial-de-edicao-de-estadios-3d-por-anderson_viamao.html">Veja aqui</a> o Video-tutorial de Anderson Viamão sobre edição de estadios 3D</p>
<h3 class='related_post_title'>Leia também:</h3>
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<li><a href='/video-aula-tutorial-de-edicao-de-estadios-3d-por-anderson_viamao.html' title='Video-Aula (Tutorial) de Edição de Estádios 3D por Anderson_Viamao'>Video-Aula (Tutorial) de Edição de Estádios 3D por Anderson_Viamao</a></li>
<li><a href='/dicionario-edicao-winning-evelen.html' title='Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.2'>Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.2</a></li>
<li><a href='/edicoes-dos-usuarios-na-semana-20-de-junho.html' title='Edições dos usuarios na Semana (20 de Junho)'>Edições dos usuarios na Semana (20 de Junho)</a></li>
<li><a href='/edicoes-dos-usuarios-na-semana-3-a-10-de-maio.html' title='Edições dos usuários na semana (3 a 10 de Maio)'>Edições dos usuários na semana (3 a 10 de Maio)</a></li>
<li><a href='/edicoes-graficas-do-pro-evolution-soccer-2011-ja-comecaram.html' title='Edições Gráficas do Pro Evolution Soccer 2011 já começaram'>Edições Gráficas do Pro Evolution Soccer 2011 já começaram</a></li>
</ul>
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		<title>Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.2</title>
		<link>https://pesbrasil.org/dicionario-edicao-winning-evelen.html</link>
		<comments>https://pesbrasil.org/dicionario-edicao-winning-evelen.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 14:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudio (aglioeolio)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[comunidade]]></category>
		<category><![CDATA[dicionario]]></category>
		<category><![CDATA[dino]]></category>
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		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Palavras comuns para editores de WE/PES 3D analyzer &#8211; Programa usado para Placas 3D &#8220;Geforce MX&#8221; que &#8220;engana&#8221; o programa do jogo e melhora um pouco a performance destas placas de video no Winning Eleven ou Pro Evolution de PC, que pedem uma placa 3D mais nova. Download e tutorial no &#8220;Forum de Desempenho/Tweak 3D&#8221;. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Palavras comuns para editores de WE/PES</h2>
<ol style="line-height: 1.9em">
<li> <strong>3D analyzer</strong> &#8211; Programa usado para Placas 3D &#8220;Geforce MX&#8221; que &#8220;engana&#8221; o programa do jogo e melhora um pouco a performance destas placas de video no Winning Eleven ou Pro Evolution de PC, que pedem uma placa 3D mais nova. Download e tutorial no &#8220;Forum de Desempenho/Tweak 3D&#8221;.</li>
<li> <strong>Arquivos &#8220;AFS&#8221; (IMG)</strong> &#8211; São os arquivos que contem os graficos/sons do Jogo, que ficam dentro da Pasta &#8220;DAT&#8221; com extensão &#8220;.afs&#8221; (Old GenPES6 ou mais antigo, no XBOX e PC) e pasta &#8220;IMG&#8221; com extensão &#8220;.img&#8221; (PES2008 ou mais novo, Next-Gen). A Maioria do trabalho de edição é feito neles e nao no option file*.</li>
<li><strong>Arquivos Savegame</strong> &#8211; São as campanhas da Master Liga, Replays e outros dados salvos depois de jogado pelo menos uma vez por você. No PES5 ficam na mesma pasta do Option File*. No Forum de Replays tem a explicação sobre como enviar Replays nesse formato (200 kbytes em média).</li>
<p><span id="more-18"></span></p>
<li><strong>Arquivo &#8220;Option File&#8221;</strong> &#8211; É a chamada &#8220;database&#8221;, esqueleto de todo patch de WE/PES. Cada database tem os IDs de jogadores proprios, usados no Kitserver e seus módulos (bootserver,kitserver,faceserver,etc).</li>
<li><strong>Arquivo &#8220;Adx&#8221;</strong> &#8211; É o formato de musica/chant* do PES/WE. No DKZ Studio* pode ser ouvido clicando 2x emcima dele.</li>
<li><strong>Arquivos Bin, Str, Txs</strong> &#8211; São os formatos de arquivos gráficos no PES/WE, inseridos dentro do AFS*.</li>
<li><strong>Arquivos IMG</strong> &#8211; São os substitutos dos arquivos AFS no Next-Gen da Konami. São abertos normalmente pelo AFS Explorer/DKZ Studio.</li>
<li><strong>Adboards</strong> &#8211; São as placas de publicidade na beira do campo.</li>
<li><strong>Boot Template</strong> &#8211; É uma imagem em 171&#215;256 pixels ou 256&#215;256 pixels de chuteira. Não pode ser inserida no Jogo se estiver com paleta diferente do resto das outras chuteiras do bootpack*.</li>
<li><strong>Bootpack</strong> &#8211; É um conjunto de 12 chuteiras prontas pra serem inseridas no jogo. Só funcionam com uma paleta comum. No Forum de Edição=&gt;Subforum: Fotos/Informações tem um Tópico com 600 templates de  paleta comum, prontos para inserir pelo Game Graphic Studio*.</li>
<li><strong>Bootserver</strong> &#8211; Só p/ PES6-PC. Serve como um faceserver, cada jogador pode ter uma chuteira própria relacionada ao seu ID.</li>
<li><strong>Chant</strong> &#8211; São os canticos, gritos de torcida durante a partida.</li>
<li><strong>DKZ Studio</strong> &#8211; É o programa mais importante para inserir e extrair arquivos Bin, Str e Txs de dentro do AFS*.</li>
<li><strong>Facemaker</strong> &#8211; Editor de rostos de jogadores e juizes.</li>
<li><strong>Firefox</strong> &#8211; É o padrão de Browser (navegador) de internet dos editores do Forum, pois o &#8220;Internet Explorer&#8221; simplesmente não abre arquivos PNG com transparência alpha, usados principalmente pelos kitmakers.</li>
<li><strong>Game Graphic Studio*</strong> &#8211; É o programa que mostra os arquivos graficos dentro do AFS* diretamente como imagens, permitindo edição rapida.</li>
<li><strong>Gambiarra maker</strong> &#8211; Editores que não tem um topico &#8220;flooder&#8221; no Forum de Edição mas entendem &#8220;alguma coisa&#8221; de edição. Exemplo: Motta, Edubiga, Zago, Lucas Ritzel, Tony, Aglioeolio, Peu Cabral, cha, Sudão, &#8230;</li>
<li><strong>Garotinho</strong> &#8211; Narrador do Pesbrasil 1.0</li>
<li><strong>Gilsão</strong> &#8211; Reporter de campo do Pesbrasil 1.0 &#8220;by Garotinho&#8221;.</li>
<li><strong>ID de Jogador</strong> &#8211; É a principal informação para usar o faceserver, bootserver e hairserver. Pode ser conhecido no Edit Mode do jogo.</li>
<li><strong>Imageshack</strong> &#8211; http://imageshack.us &#8211; Servidor de imagens.</li>
<li><strong>Kitmaker</strong> &#8211; Editor de Uniformes de times/juizes.</li>
<li><strong><a href="/kitserver">Kitserver</a></strong> &#8211; Programa que roda emcima do executavel do PES5/WE9/PES6/PES 2008/PES 2009 PC e permite trocar uniformes, bolas e faces simplesmente colocando os arquivos bin* na pasta &#8220;konami\pro evolution soccer X\kitserver\GDB&#8221;.</li>
<li><strong>&#8220;Mapa do Jogo&#8221;</strong> &#8211; É onde ficam as faces, bolas, estadios,etc. nos arquivos AFS*. Para cada versão do Jogo existe um mapa especifico.</li>
<li><strong>LOD Mixer</strong> &#8211; Programa para PC e XBOX que permite melhorar o nivel de detalhes do jogo (texturas), habilitar neve, chuva e clima da época na Master Liga, além de mostrar a torcida enchendo o estadio. A ultima versão do Kitserver (5.2) já traz ele incorporado. Tutorial/Download no Forum.</li>
<li><strong>Paleta</strong> &#8211; É um mapa de cores usado pelas imagens a serem inseridas,256 cores 8bit indexadas no geral, feito pra fazer a imagem compativel com o jogo da Konami. Usuarios de Photoshop ou Gimp tem facilidade para usar esse recurso.</li>
<li><strong>PES &#8211; Pro Evolution Soccer</strong>, é a primeira versão para PC todo ano, depois da versão de PS2 do Winning Eleven no Japão. O Winning Eleven lançado nos Estados Unidos para PC é só uma versão reciclada do PES Europeu. A versão Japonesa (J-League) normalmente tem a Liga Japonesa totalmente licensiada com jogabilidade melhorada.</li>
<li><strong>Regenerar</strong>, ou &#8220;Rebuild&#8221; &#8211; Todo arquivo Bin* dentro do AFS ou IMG* tem um tamanho maximo em Kbytes reservado pra ele. Se o DKZ Studio*, AFS Explorer ou Game Graphic Studio* detectar que o arquivo editado ficou maior que esse tamanho ele vai pedir p/ &#8220;Regenerar&#8221; o AFS inteiro e aumentar esse espaço. Será entao criado um novo AFS*.</li>
<li><strong>Texturas</strong> &#8211; são as imagens editadas e prontas para serem inseridas no Jogo. Cada bin tem um requisito de tamanho em pixels/tabela de cores especifico.</li>
<li><strong>&#8220;Vampiro&#8221; de Edição</strong> &#8211; É quem vende nossos patches no Mercado Livre sem autorização, ou aprende a importar/exportar arquivos do Jogo, editados (faces, estadios, Database, tradução,adboards, faixas, etc.) por outras pessoas e lança um Patch para vender/download como sendo dele, sem &#8220;Créditos&#8221; pra quem realmente editou o Jogo. Exemplo: Druscsz (banido) e WE-Brazucas.</li>
<li><strong>We Picture Decoder</strong> &#8211; É o programa mais usado para inserir texturas nos bins, depois do Game Graphic Studio*.</li>
<li><strong>We Graphic Studio</strong> &#8211; É a versão antiga p/ WE7/PES3/WE8/PES4 do programa Game Grap.Studio*</li>
</ol>
<h2>Criadores dos Programas Freeware de WE/PES</h2>
<ul style="line-height: 1.9em">
<li>abScroll / Dekazeta.net &#8211; Programador do DKZ Studio.</li>
<li> Ariel Santareli / <a href="http://pes.socceraccess.com/">Socceraccess.net</a> &#8211; Programador do POC (Faces)</li>
<li> Gwidon &#8211; Programador do Ball Revolution/Stadium Builder.</li>
<li> Juce &#8211; Programador do Kitserver/LOD Mixer</li>
<li> Robbie &#8211; Co-Programador do Kitserver/LOD Mixer</li>
<li> Obocaman &#8211; Programador do Game Graphic Studio</li>
<li> Tato / <a href="http://dte-ng.issextreme.net/">Do The Evolution!</a> &#8211; We Picture Decoder</li>
</ul>
<p><strong>Log das versões deste dicionario:</strong><br />
<strong>Versão 1.2</strong>, 22/01/09 <strong>Pequenas correções &#8211; adicionado formato &#8220;IMG&#8221; (PES2008/ PES2009)</strong><br />
<strong>Versão 1.1</strong>, 03/02/07 <strong>Pequenas correções</strong><br />
<strong>Versão 1.0</strong>, 16/07/06 por: <strong>Claudio</strong></p>
<p class="smalltext" align="center"><a href="http://www.amazingcounters.com"><img src="http://c7.amazingcounters.com/counter.php?i=1402871&amp;c=4208926" alt=" Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.2" border="0" title="Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.2" /></a> acessos desde 25/08/06</p>
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<li><a href='/download-pesbrasil-a-proxima-gloria.html' title='Lançado o Patch Pesbrasil 2.0, A Proxima Gloria com Narração do Garotinho e Gerson'>Lançado o Patch Pesbrasil 2.0, A Proxima Gloria com Narração do Garotinho e Gerson</a></li>
<li><a href='/edicao-pc-apostila-basico-de-blender-3d-por-cicero-morais.html' title='(Edição-PC) Apostila “Básico de Blender-3D”, por Cícero Morais'>(Edição-PC) Apostila “Básico de Blender-3D”, por Cícero Morais</a></li>
<li><a href='/video-aula-tutorial-de-edicao-de-estadios-3d-por-anderson_viamao.html' title='Video-Aula (Tutorial) de Edição de Estádios 3D por Anderson_Viamao'>Video-Aula (Tutorial) de Edição de Estádios 3D por Anderson_Viamao</a></li>
<li><a href='/traducao-dos-menus-do-game-graphic-studio-e-afs-explorer.html' title='Tradução dos menus do Game Graphic Studio e AFS Explorer'>Tradução dos menus do Game Graphic Studio e AFS Explorer</a></li>
<li><a href='/gol-do-mes-pesbrasil-como-publicar-um-video-de-seu-gol-no-pes2008-pc.html' title='Gol do Mes Pesbrasil: Como publicar um video de seu gol no PES2009-PC'>Gol do Mes Pesbrasil: Como publicar um video de seu gol no PES2009-PC</a></li>
</ul>
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