A Konami lançou agora a pouco uma série de videos no youtube que explica as novas animações ingame e liberdade de controle dos jogadores, com e sem a bola. Você pode ver a sequencia original com o 6 videos de Jon Murphy aqui.
O usuario Brajko85 juntou os 6 videos em sequencia em apenas 1 compilação:
Mudanças básicas que notamos no video:
Glossário “nerd” desta versão: ACTIVE AI = movimentação de jogadores mais variada e inteligente, tanto para atacar como defender.
No PES2011 os passes são livres em qualquer direção, mas não os jogadores. Agora no PES2012, a corrida em linha reta tanto para a defesa como em direção ao ataque vão diminuir bastante devido à liberdade maior nas direções de movimentos (Diagonal runs(2))
O time age mais coletivamente (Overlap(1)). Na primeira parte dá pra ver a movimentação de pelo menos 2 jogadores sem a bola, o que não acontece no Pro Evolution Soccer 2011 (nem na seleção brasileira da Copa América kk).
Quando o seu adversario usa marcação individual em algum jogador do ataque, é possivel que a CPU (do seu time) abra um buraco na defesa para o seu jogador ativo (Dummy runs(3)).
As principais opções de defesa são: Zonal defense(4), na qual os jogadores não marcam individualmente nenhum adversário, são meio campers – sistema que já está presente no PES2011 mas que, se você joga online já deve ter percebido, é uma falha “manjada” de jogabilidade (bola cruzada rasteira nas costas dos laterais) que parece estar corrigida agora; e a Zonal marking(5), adicionada nesta versão do jogo, na qual os jogadores acompanham de perto um atacante/meia que está no seu setor.
Cobranças de faltas e Laterais podem ser “miradas” com o analógico direito para determinado jogador (off-the-ball controls(6)), que pode ser controlado para tomar uma posição livre de marcação ainda com a bola parada.
2 Novos videos da Konami publicados em 20.07.2011
Controle simultâneo de 2 jogadores durante toda a partida parece bem promissor, não é?