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	<title>Comunidade Pesbrasil &#187; dkz studio</title>
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	<description>Comunidade Brasileira de Editores de Winning Eleven e Pro Evolution Soccer</description>
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		<title>Dicionario de Edição de Winning Eleven PC v1.2</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 13:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudio (aglioeolio)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos/Journal]]></category>
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		<category><![CDATA[dicionario]]></category>
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		<description><![CDATA[Palavras comuns para editores de WE/PES

 3D analyzer &#8211; Programa usado para Placas 3D &#8220;Geforce MX&#8221; que &#8220;engana&#8221; o programa do jogo e melhora um pouco a performance destas placas de video no Winning Eleven ou Pro Evolution de PC, que pedem uma placa 3D mais nova. Download e tutorial no &#8220;Forum de Desempenho/Tweak 3D&#8221;.
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Palavras comuns para editores de WE/PES</h2>
<ol style="line-height: 1.9em">
<li> <strong>3D analyzer</strong> &#8211; Programa usado para Placas 3D &#8220;Geforce MX&#8221; que &#8220;engana&#8221; o programa do jogo e melhora um pouco a performance destas placas de video no Winning Eleven ou Pro Evolution de PC, que pedem uma placa 3D mais nova. Download e tutorial no &#8220;Forum de Desempenho/Tweak 3D&#8221;.</li>
<li> <strong>Arquivos &#8220;AFS&#8221; (IMG)</strong> &#8211; São os arquivos que contem os graficos/sons do Jogo, que ficam dentro da Pasta &#8220;DAT&#8221; com extensão &#8220;.afs&#8221; (Old GenPES6 ou mais antigo, no XBOX e PC) e pasta &#8220;IMG&#8221; com extensão &#8220;.img&#8221; (PES2008 ou mais novo, Next-Gen). A Maioria do trabalho de edição é feito neles e nao no option file*.</li>
<li><strong>Arquivos Savegame</strong> &#8211; São as campanhas da Master Liga, Replays e outros dados salvos depois de jogado pelo menos uma vez por você. No PES5 ficam na mesma pasta do Option File*. No Forum de Replays tem a explicação sobre como enviar Replays nesse formato (200 kbytes em média).</li>
<p><span id="more-18"></span></p>
<li><strong>Arquivo &#8220;Option File&#8221;</strong> &#8211; É a chamada &#8220;database&#8221;, esqueleto de todo patch de WE/PES. Cada database tem os IDs de jogadores proprios, usados no Kitserver e seus módulos (bootserver,kitserver,faceserver,etc).</li>
<li><strong>Arquivo &#8220;Adx&#8221;</strong> &#8211; É o formato de musica/chant* do PES/WE. No DKZ Studio* pode ser ouvido clicando 2x emcima dele.</li>
<li><strong>Arquivos Bin, Str, Txs</strong> &#8211; São os formatos de arquivos gráficos no PES/WE, inseridos dentro do AFS*.</li>
<li><strong>Arquivos IMG</strong> &#8211; São os substitutos dos arquivos AFS no Next-Gen da Konami. São abertos normalmente pelo AFS Explorer/DKZ Studio.</li>
<li><strong>Adboards</strong> &#8211; São as placas de publicidade na beira do campo.</li>
<li><strong>Boot Template</strong> &#8211; É uma imagem em 171&#215;256 pixels ou 256&#215;256 pixels de chuteira. Não pode ser inserida no Jogo se estiver com paleta diferente do resto das outras chuteiras do bootpack*.</li>
<li><strong>Bootpack</strong> &#8211; É um conjunto de 12 chuteiras prontas pra serem inseridas no jogo. Só funcionam com uma paleta comum. No Forum de Edição=&gt;Subforum: Fotos/Informações tem um Tópico com 600 templates de  paleta comum, prontos para inserir pelo Game Graphic Studio*.</li>
<li><strong>Bootserver</strong> &#8211; Só p/ PES6-PC. Serve como um faceserver, cada jogador pode ter uma chuteira própria relacionada ao seu ID.</li>
<li><strong>Chant</strong> &#8211; São os canticos, gritos de torcida durante a partida.</li>
<li><strong>DKZ Studio</strong> &#8211; É o programa mais importante para inserir e extrair arquivos Bin, Str e Txs de dentro do AFS*.</li>
<li><strong>Facemaker</strong> &#8211; Editor de rostos de jogadores e juizes.</li>
<li><strong>Firefox</strong> &#8211; É o padrão de Browser (navegador) de internet dos editores do Forum, pois o &#8220;Internet Explorer&#8221; simplesmente não abre arquivos PNG com transparência alpha, usados principalmente pelos kitmakers.</li>
<li><strong>Game Graphic Studio*</strong> &#8211; É o programa que mostra os arquivos graficos dentro do AFS* diretamente como imagens, permitindo edição rapida.</li>
<li><strong>Gambiarra maker</strong> &#8211; Editores que não tem um topico &#8220;flooder&#8221; no Forum de Edição mas entendem &#8220;alguma coisa&#8221; de edição. Exemplo: Motta, Edubiga, Zago, Lucas Ritzel, Tony, Aglioeolio, Peu Cabral, cha, Sudão, &#8230;</li>
<li><strong>Garotinho</strong> &#8211; Narrador do Pesbrasil 1.0</li>
<li><strong>Gilsão</strong> &#8211; Reporter de campo do Pesbrasil 1.0 &#8220;by Garotinho&#8221;.</li>
<li><strong>ID de Jogador</strong> &#8211; É a principal informação para usar o faceserver, bootserver e hairserver. Pode ser conhecido no Edit Mode do jogo.</li>
<li><strong>Imageshack</strong> &#8211; http://imageshack.us &#8211; Servidor de imagens.</li>
<li><strong>Kitmaker</strong> &#8211; Editor de Uniformes de times/juizes.</li>
<li><strong><a href="/kitserver">Kitserver</a></strong> &#8211; Programa que roda emcima do executavel do PES5/WE9/PES6/PES 2008/PES 2009 PC e permite trocar uniformes, bolas e faces simplesmente colocando os arquivos bin* na pasta &#8220;konami\pro evolution soccer X\kitserver\GDB&#8221;.</li>
<li><strong>&#8220;Mapa do Jogo&#8221;</strong> &#8211; É onde ficam as faces, bolas, estadios,etc. nos arquivos AFS*. Para cada versão do Jogo existe um mapa especifico.</li>
<li><strong>LOD Mixer</strong> &#8211; Programa para PC e XBOX que permite melhorar o nivel de detalhes do jogo (texturas), habilitar neve, chuva e clima da época na Master Liga, além de mostrar a torcida enchendo o estadio. A ultima versão do Kitserver (5.2) já traz ele incorporado. Tutorial/Download no Forum.</li>
<li><strong>Paleta</strong> &#8211; É um mapa de cores usado pelas imagens a serem inseridas,256 cores 8bit indexadas no geral, feito pra fazer a imagem compativel com o jogo da Konami. Usuarios de Photoshop ou Gimp tem facilidade para usar esse recurso.</li>
<li><strong>PES &#8211; Pro Evolution Soccer</strong>, é a primeira versão para PC todo ano, depois da versão de PS2 do Winning Eleven no Japão. O Winning Eleven lançado nos Estados Unidos para PC é só uma versão reciclada do PES Europeu. A versão Japonesa (J-League) normalmente tem a Liga Japonesa totalmente licensiada com jogabilidade melhorada.</li>
<li><strong>Regenerar</strong>, ou &#8220;Rebuild&#8221; &#8211; Todo arquivo Bin* dentro do AFS ou IMG* tem um tamanho maximo em Kbytes reservado pra ele. Se o DKZ Studio*, AFS Explorer ou Game Graphic Studio* detectar que o arquivo editado ficou maior que esse tamanho ele vai pedir p/ &#8220;Regenerar&#8221; o AFS inteiro e aumentar esse espaço. Será entao criado um novo AFS*.</li>
<li><strong>Texturas</strong> &#8211; são as imagens editadas e prontas para serem inseridas no Jogo. Cada bin tem um requisito de tamanho em pixels/tabela de cores especifico.</li>
<li><strong>&#8220;Vampiro&#8221; de Edição</strong> &#8211; É quem vende nossos patches no Mercado Livre sem autorização, ou aprende a importar/exportar arquivos do Jogo, editados (faces, estadios, Database, tradução,adboards, faixas, etc.) por outras pessoas e lança um Patch para vender/download como sendo dele, sem &#8220;Créditos&#8221; pra quem realmente editou o Jogo. Exemplo: Druscsz (banido) e WE-Brazucas.</li>
<li><strong>We Picture Decoder</strong> &#8211; É o programa mais usado para inserir texturas nos bins, depois do Game Graphic Studio*.</li>
<li><strong>We Graphic Studio</strong> &#8211; É a versão antiga p/ WE7/PES3/WE8/PES4 do programa Game Grap.Studio*</li>
</ol>
<h2>Criadores dos Programas Freeware de WE/PES</h2>
<ul style="line-height: 1.9em">
<li>abScroll / Dekazeta.net &#8211; Programador do DKZ Studio.</li>
<li> Ariel Santareli / <a href="http://pes.socceraccess.com/">Socceraccess.net</a> &#8211; Programador do POC (Faces)</li>
<li> Gwidon &#8211; Programador do Ball Revolution/Stadium Builder.</li>
<li> Juce &#8211; Programador do Kitserver/LOD Mixer</li>
<li> Robbie &#8211; Co-Programador do Kitserver/LOD Mixer</li>
<li> Obocaman &#8211; Programador do Game Graphic Studio</li>
<li> Tato / <a href="http://dte-ng.issextreme.net/">Do The Evolution!</a> &#8211; We Picture Decoder</li>
</ul>
<p><strong>Log das versões deste dicionario:</strong><br />
<strong>Versão 1.2</strong>, 22/01/09 <strong>Pequenas correções &#8211; adicionado formato &#8220;IMG&#8221; (PES2008/ PES2009)</strong><br />
<strong>Versão 1.1</strong>, 03/02/07 <strong>Pequenas correções</strong><br />
<strong>Versão 1.0</strong>, 16/07/06 por: <strong>Claudio</strong></p>
<p class="smalltext" align="center"><a href="http://www.amazingcounters.com"><img src="http://c7.amazingcounters.com/counter.php?i=1402871&amp;c=4208926" alt="free counter" border="0" /></a> acessos desde 25/08/06</p>
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